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Empecé a programar a los 14 años en una Commodore 128 que mis papás me regalaron en Navidad. Sin mouse. Sin ventanas. Sin interfaz gráfica. Solo un cursor parpadeando y BASIC.
Si viviste esa época, LOAD "*",8,1 te acaba de regresar en el tiempo... intercambiando juegos y código en disquetes, y ocupando la línea telefónica de la familia con un módem tan lento que casi se le oía pensar, todo para llegar al BBS local. Programé mi primer videojuego completo a los 17, y ahí se acabó cualquier plan que no incluyera un teclado.
Sputnik Digital Graphics
A mis veintitantos gasté 10,000 dólares en una de las primeras computadoras con Intel Pentium. Una Pentium 90 con 32 MB de RAM y un disco duro de 1 GB, que en ese momento se sentía como tener un portaaviones. Después le puse una 3dfx Voodoo3, cuando 3dfx era la empresa de gráficos a vencer, justo hasta que Nvidia llegó y se la tragó entera.
Esa máquina se convirtió en Sputnik Digital Graphics. Hice sitios web y volantes para raves durante los 90, y para alguien que aprendió en una Commodore, era muy buen negocio. Así siguió hasta que el huracán Iván golpeó Pensacola en 2004. También diseñaba para el Independent News, el periódico que salió del periódico de Joe Scarborough en Pensacola, y cuando el dinero de la publicidad se secó de un día para otro mientras todo lo demás seguía empapado, ese trabajo se fue con él.
Así que me mudé a Atlanta. Ese capítulo tiene su propia historia, y este no es el sitio para contarla. Para que conste, seguí creando software de front-end y back-end, y mi trabajo de diseño pasó de Photoshop a Dreamweaver.
Poisoning the Well
En 2015, uno de mis mejores amigos, el comediante Patrick Jolle, y yo creamos un canal de sketches en YouTube llamado Poisoning the Well. Nos burlábamos de teóricos de la conspiración de nicho y de fanáticos religiosos, con una producción que nadie nos pidió. Ahí fue cuando cambié Dreamweaver por largas noches en Adobe Premiere Pro y After Effects.
Cada video necesitaba un retoque ligero de piel, y cada minuto de ese trabajo era tedioso. Con el tiempo compré una de las primeras versiones del complemento Beauty Box y la usé en algunos de nuestros últimos videos. Creía que tenía una licencia de por vida. Años después, cuando volví al video, esa vida resultó ser más corta que la mía. Me pasó lo mismo con mi biblioteca de por vida de Digital Juice. Lección aprendida.
De vuelta en el estudio del sótano
En 2026 quise volver a hacer video, así que grabé un par de piezas con mi Canon C100 en el estudio de mi sótano. Ninguna salió a la luz. Había olvidado cuánto trabajo lleva el video de alta calidad, a nivel de estudio, y sobre todo había olvidado cuánto tarda el retoque.
Así que hice lo que hago desde los 14. Escribí software. Tomar el material original, suavizar un poco la piel, esconder el grano ocasional y suavizar más líneas finas de las que me gustaría admitir.
Hecho para un cliente muy exigente
La primera versión de VanityFilter tenía exactamente un cliente, y era imposible de complacer. Podía cargar diez minutos de clips, procesarlo todo y llevar el material limpio a Premiere Pro para quitar el fondo con chroma key, sin que el retoque de piel saturara una línea de tiempo que ya era complicada.
Ese era todo el punto. Nuestros videos ya cargaban muchos efectos y capas, y sumarles el suavizado de piel podía convertir un render de 15 minutos en ocho horas, doce horas, a veces más. Ya vi suficientes barras de progreso para toda una vida.
Dónde está hoy
VanityFilter viene de toda una vida escribiendo código y de una terquedad absoluta por el video que se ve bien. En el camino también cofundé Fair Lifts Helicopter Services y fui su director de marketing hasta principios de este año, donde aprendí que un gran producto que nadie entiende es solo un pasatiempo caro. VanityFilter tampoco es ya un proyecto de una sola persona. Zachary Jester, streamer de Twitch y youtuber con quien trabajé en Fair Lifts, se sumó al proyecto y dirige el desarrollo de VanityFilter para macOS, que llega con la versión 3.2.
Por qué los artículos suenan así
Si un artículo de este sitio insiste en hacer algo de cierta manera, no es una guía de estilo hablando. Soy yo. Lo grabé, le quité el fondo, lo retoqué y esperé el render. Quiero piel que siga pareciendo piel, y una línea de tiempo que de verdad puedas terminar.
Erran "So Fain" Yearty
Fundador de VanityFilter